패션몰 스토리 신작 소개: 옷을 만들고 쇼핑몰을 키우는 경영 게임
옷 제작부터 매장 운영, 직원 스터디와 게임 속 SNS까지. 한국어 플레이 화면으로 살펴보는 카이로소프트 패션몰 스토리.
이 글의 목차
카이로소프트의 패션몰 스토리 (Fashion Mall Story / ファッションモール物語)는 옷을 직접 만들고 여러 가게가 들어선 쇼핑몰을 운영하는 경영 게임입니다. 어떤 옷을 만들지 고르는 일부터 진열, 점원 육성, 시설 확장까지 함께 챙기게 됩니다.
한국어 플레이 화면으로 초반에 만나는 기능들을 정리했습니다. 옷 한 벌이 완성되고 손님이 그 옷을 입고 후기를 남기기까지, 게임이 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다.
첫 매장을 열고 옷을 만들기까지
시작할 때는 점포 이름과 유니폼을 설정하고 첫 매장을 엽니다. 아직 작은 매장이지만 이곳에서 상품을 만들고 시설을 늘리며 쇼핑몰을 키워 나갑니다.
옷을 만들려면 먼저 옷본을 고릅니다. 아래 화면에서는 컷앤소와 팬츠가 각각 1,000G로 표시되어 있고 제작을 마치면 오버사이즈 티셔츠가 완성됩니다. 처음에는 선택지가 적지만 새 옷을 하나씩 만들며 판매할 상품을 늘려갑니다.
같은 티셔츠에도 품질과 스타일이 있다
완성한 옷에는 등급, 스타일, 품질, 매력, 가격, 색, 판매 수와 태그가 붙습니다. 예시의 오버사이즈 티셔츠는 F등급·내추럴 스타일이며 품질과 매력은 각각 11, 가격은 1,000G입니다. 태그에는 캐주얼과 여름이 표시됩니다. 이 숫자는 캡처한 상품의 상태를 보여주는 예시입니다.
상세 화면을 내려보면 캐주얼, 스트리트, 파스텔, 모드, 록, 사이버 등 여러 항목의 게이지도 확인할 수 있습니다. 옷의 외형과 함께 어떤 스타일에 어울리는지도 살펴보게 됩니다.
진열 선반에는 이미 만든 옷과 아직 만들지 않은 옷의 실루엣이 함께 보입니다. 아래 내추럴 선반에는 티셔츠, 바지, 니트가 채워져 있고 빈 자리가 많이 남아 있습니다. 새로운 옷을 만들 때마다 목록이 하나씩 채워집니다.
시설을 업그레이드하고 점원을 스터디에 보내기
매장을 운영하며 시설과 점원도 관리합니다. 자판기 업그레이드 화면에는 이용 보너스, 인기, 포인트를 높이는 선택지가 각각 나옵니다. 캡처에서는 40포인트를 쓰는 항목의 효과가 ‘포인트 +1’로 표시되어 있습니다. 같은 시설에서도 어떤 효과를 먼저 얻을지 선택하게 됩니다.
점원은 스터디에 보내 육성합니다. 화면의 강유니는 ‘접객 매너 강습’에 참가 중이며 오른쪽에는 형태의 발견 현황과 옵션 소지 수가 함께 표시됩니다. 판매할 상품을 늘리면서 직원도 함께 키웁니다.
손님의 반응은 게임 속 SNS로
손님이 산 옷은 게임 속 SNS에서도 등장합니다. 배구부원의 게시물에는 오버사이즈 티셔츠를 입은 사진과 구매 후기가 올라와 있습니다. 직접 만든 상품이 손님의 옷차림으로 이어집니다.
SNS 트로피도 있습니다. ‘화제의 시작’ 브론즈 트로피의 조건은 팔로워 20명입니다. 매출을 올리는 것 외에 이런 작은 목표를 달성하는 재미도 있습니다.
공식 소개에 따르면 손님에게 코디를 제안하고 모델의 도움을 받아 런웨이를 꾸밀 수도 있습니다. SNS에서 화제가 되면 다른 점원과 패션 배틀을 벌이고 새로운 의류 장르를 개척하게 됩니다. 카이로소프트의 공식 스토어 소개
랭크업 목표가 다음 할 일을 알려준다
랭크업에는 한 달 최고 매출, 시설 종류, 만든 옷 개수, 점원 능력 등 여러 조건이 걸려 있습니다. 아래 초반 랭크업 화면에서는 매출 4,000/10,000, 시설 3/4, 제작한 옷 5/8, 점원 능력 10/20까지 진행된 상태입니다.
무엇을 해야 할지 막막할 때는 이 목록을 보면 됩니다. 상품 제작, 시설 추가, 직원 스터디 중 어느 쪽이 부족한지 확인하고 다음 할 일을 정하면 됩니다. 표시된 수치는 이 화면의 목표이며 모든 랭크에 공통으로 적용되는 조건은 아닙니다.
시작할 때 참고할 짧은 팁
일본 카이로소프트 팬 위키의 초반 팁을 참고했습니다.
- 새 손님이 관심을 보이는 옷부터: 제작할 옷을 고를 때 새 고객을 뜻하는 ‘NEW’ 인물 표시가 나오는지 살펴보세요. 제작 재료가 부족할 때 우선순위를 정하는 기준이 됩니다.
- 진열 선반과 유인 계산대는 가까이: 점원은 판매 응대와 계산을 함께 맡습니다. 두 시설을 가까이 두는 배치를 참고해 보세요.
- 시설 업그레이드는 효과를 보고 선택: 위키에서는 시설 이용으로 받는 포인트를 늘리는 업그레이드를 초반에 권합니다. 낮은 비용의 항목부터 순서대로 해금할 필요는 없다고 하니, 자판기의 ‘포인트 +1’처럼 원하는 효과와 비용을 함께 확인해 보세요.
게임 내 ‘메뉴 → 시스템 → 놀이 방법’도 함께 읽으면 각 기능을 이해하는 데 도움이 됩니다. 세부 조합과 운영 방법은 패션몰 스토리 플레이 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.
참고 자료
- 카이로소프트 공식 Google Play 소개: 게임의 기본 소개, 코디·모델·패션 배틀 요소.
- 일본 카이로소프트 팬 위키: 공략 메모·Tips: 초반 운영 팁 참고. 유저들이 작성하는 공략 문서입니다.
- 본문의 이미지는 한국어 인게임 스크린샷입니다. 이미지를 누르면 원본 크기로 볼 수 있습니다.









